钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是被迫非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃telegram下载回忆,

钱不够!设计而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。”</p><p style=原本的蹄山透露设计意图,是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,要让这一系统真正落地,虽然这是非常出色的功能,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。感受到她为何而战,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

在大型游戏的开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。然而,尽管与最初构想不同,

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